Ta også en titt på det generelle regelverket for turneringer av Master Blaster

§ 1. Innledende

§ 1.1.1 Overordnet Dette reglement gjelder Bedriftsligaen Rocket League, arrangert av Master Blaster. Bedriftsligaen Counter-Strike og Bedriftsligaen Sjakk har egne regler basert på andre formater.

Disse finner du her: Hjelpesenter for Bedriftsligaen

§ 2. Forberedelser - Før kampen

§ 2.1.1 Oppmøte Det er ønskelig at spillere møter opp i god tid før kampstart. Da sørger man for at man får spilt kampen til oppstart tid. Lagkapteiner for hjemmelaget skal opprette lobby via plattformen **app.masterblaster.gg,** og bortelaget skal koble til lobbyen som blir satt opp. Dersom kampen er valgt for sending har produksjonen ansvar for å sette opp server.

Kampene spilles på default settings. Best av 5 -mutator skal da ikke brukes. For valg av kart, bruk listen over aksepterte kart, se §5.2.1. Man kan enten legge til motspillerne på venneliste og invitere til in-game party, eller så kan man sette opp med navn og passord. I begge tilfellene er hjemmelaget ansvarlig for å ta kontakt eller sende informasjon til bortelaget. Som hovedregel er laget til venstre på kampsiden blått lag, det til høyre er oransje. Dette kan lagene bli enige om selv.

En kamp spilles best av fem omganger. En omgang er en in-game match. Første laget til å nå tre vunnede omganger er det seirende laget.

§ 3. Ingame - Under kampen

§ 3.1.1 Disconnect Skulle en spiller være så uheldig å miste internett, PCen skrus av eller lignende vil kampen bli kunne satt på pause i opp til 10 minutter per spiller. Skulle spilleren være forhindret av å returnere står laget fritt til å disponere en spiller som står oppført som innbytter, jf. § 5.4.1.

§ 3.2.1 Trener Det vil være tillatt med trener både online og offline. Her er kravene:

§ 3.3.1 Blueprints For å opprettholde så god integritet som mulig skal alle bruke samme farge på bilen under kampene som blir spilt. Dette er for at både de som spiller og de som ser på skal ha en bedre oversikt over det som skjer på banen. Lagene står fritt til å velge farge på bilen, så lenge de ser så like ut som mulig.

§ 4. Generelle konkurranseregler

§ 4.1.1 Kampstart Når lobby er opprettet vil deltagerne motta informasjon for å koble til spill-tjeneren, og kampen starter når alle deltakerne har koblet til, og én deltaker fra hvert lag har benyttet !ready-kommandoen i spillets chat.

Deltakerne har ansvar for at all nødvendig programvare er klargjort, nedlastet og oppdatert, samt at alt nødvendig utstyr er tilgjengelig og klart til bruk.